Portés par le succès de la bande-son du jeu K-pop Demon Hunters, HUNTR/X, SAJA BOYS et ALLDAY PROJECT ont littéralement pris le contrôle du classement Instiz pour la troisième semaine de juillet 2025. BLACKPINK et aespa n’ont eu qu’à bien se tenir.
Avec des morceaux calibrés pour les plateformes de streaming, une viralité TikTok démentielle et des performances millimétrées, certains groupes dominent désormais les tops coréens grâce à des projets transmedia. Retour sur une semaine où les chiffres ont dépassé toutes les attentes.
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Un podium 100 % nouveau sang
Cette semaine, les trois premières places du classement Instiz sont occupées par des groupes émergents portés par l’univers du jeu K-pop Demon Hunters. En tête, « Golden » de HUNTR/X cumule 38 575 points, loin devant les 22 109 points de « Soda Pop » par SAJA BOYS. En troisième position, ALLDAY PROJECT cartonne avec le tube « FAMOUS ». Un triplé inattendu qui défie la logique du marché actuel.
Le jeu vidéo qui fait vendre de la musique
K-pop Demon Hunters est bien plus qu’un simple jeu : c’est une machine à hits. Chaque personnage dispose de son propre single, produit avec les plus grands noms de l’industrie. Le gameplay, combiné à des vidéos musicales animées ultra stylisées, a propulsé ces titres au sommet. Cette stratégie transmedia relance totalement la manière de consommer de la K-pop.
BLACKPINK et aespa maintiennent leur puissance
Derrière ce raz-de-marée, les groupes féminins phares du moment restent solides. BLACKPINK arrive en cinquième position avec « JUMP » (13 154 points), tandis que aespa suit avec « Dirty Work » (12 163 points). Même si elles ne dominent pas, leur présence constante montre leur emprise sur les classements coréens, même face à la nouveauté.
Des artistes solos au sommet
La semaine a aussi été marquée par la performance de WOODZ, qui décroche la quatrième place avec « Drowning » (13 175 points), ainsi que 10CM, fidèle à son style, avec « To Reach You » (10 577 points). Ces voix singulières montrent que les talents en solo ont toujours leur mot à dire dans un paysage dominé par les groupes.
Le tableau complet des dix meilleurs
| Rang | Artiste / Groupe | Titre | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | HUNTR/X | Golden | 38 575 |
| 2 | SAJA BOYS | Soda Pop | 22 109 |
| 3 | ALLDAY PROJECT | FAMOUS | 17 102 |
| 4 | WOODZ | Drowning | 13 175 |
| 5 | BLACKPINK | JUMP | 13 154 |
| 6 | aespa | Dirty Work | 12 163 |
| 7 | 10CM | To Reach You | 10 577 |
| 8 | Zo Zazz | Don’t You Know | 8 923 |
| 9 | SAJA BOYS | Your Idol | 8 861 |
| 10 | MAKTUB | Starting With You | 8 701 |
La stratégie virale des BO de jeux
Le secret de ce succès fulgurant tient à une exploitation optimale des contenus parallèles. Chaque clip est conçu pour TikTok, les défis sont viralisés, et les fans deviennent co-acteurs de la promo. Une mécanique redoutable que les agences traditionnelles commencent à peine à copier.
Le pouvoir des fandoms organisés
Les communautés autour de ces nouveaux groupes sont hyperactives. Elles organisent des streams massifs, coordonnent des publications sur X (ex-Twitter), et alimentent les tendances. Ces armées de fans savent utiliser les algorithmes pour imposer leurs artistes dans les classements.
Une industrie musicale en mutation
Les classements Instiz montrent un changement profond dans la façon dont les hits sont fabriqués. L’époque des seuls groupes découverts via des émissions télé semble dépassée. Le digital, le transmedia, et les crossovers culturels prennent le pouvoir.
Cet article explore les nouvelles dynamiques de l’industrie musicale coréenne, entre jeux vidéo viraux, fandoms hyperconnectés et stratégies digitales toujours plus affûtées.


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